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D·PARK × Tamagotchi 夏日活動

熟悉的角色一起玩的理由

Tamagotchi 的角色世界走進商場,成為可拍照、可遊玩、也可親手創作的夏日體驗。這次合作把品牌洽談、主題設計、四個互動遊戲攤位及工作坊連在一起,讓角色主題有多種參與方式。

角色、地面圖像與主題裝置共同構成 D·PARK 的夏日活動場景。
角色、地面圖像與主題裝置共同構成 D·PARK 的夏日活動場景。

我們參與的工作

L Concept 參與與 Bandai 的合作洽談、活動概念、遊戲與工作坊規劃,並配合製作及現場執行。

由品牌合作,建立完整的主題世界

品牌合作是這次項目的起點。L Concept 參與與 Bandai 洽談,再把 Tamagotchi 主題延伸至商場活動概念。現場的入口、地面圖像、遊戲攤位與角色裝置,都可以看到相互呼應的視覺語言。

從品牌合作的角度看,辨識度需要延續到每個接觸點。訪客由進場、拍照到參與遊戲,都能接觸同一個角色世界,合作主題才不會只停留在入口的品牌標誌。

由入口裝置開始,角色、色彩與場景延續同一個主題。
由入口裝置開始,角色、色彩與場景延續同一個主題。

把「看見角色」變成「參與其中」

活動包括四個互動遊戲攤位。相片亦呈現家庭參與遊戲、與角色合照,以及在主題場景中活動的不同片段;訪客可以用不同方式接觸角色內容。

對商場體驗而言,視覺主題與參與內容需要互相支持。鮮明的場景讓人認出主題,遊戲則給予一個具體行動。設計這類活動時,值得同時考慮成人與孩子的參與位置,而不只是在平面上安排幾個拍照點。

互動遊戲為現場提供拍照以外的參與方式。
互動遊戲為現場提供拍照以外的參與方式。

讓角色主題進入親手創作的過程

工作坊讓家庭製作個人化的 Tamagotchi 紀念品。相對於遊戲與合照,動手製作提供了另一種參與節奏:角色圖像成為創作材料,完成品也承載了參加者自己的選擇。

從活動內容設計角度看,工作坊把參加者由觀看者變成創作者。它與遊戲的價值不同,並非增加一個相同的娛樂環節,而是讓同一個主題同時容納遊玩、創作及家庭互動。

工作坊把角色內容延伸至個人化紀念品的製作。
工作坊把角色內容延伸至個人化紀念品的製作。

角色合作,需要一段可完成的體驗

Tamagotchi 的角色概念延伸至四個遊戲攤位、親子工作坊及個人化紀念品。遊戲提供行動,工作坊提供共同製作的時間,紀念品則把參與內容帶離現場,三者對應不同的接觸深度。

從商場策劃角度看,合作角色的知名度是起點,活動本身仍要有容易理解的步驟。規劃同類項目時,應把每項活動所需時間、參加方式與完成後的去向一起考慮,讓角色的吸引力有具體的參與路徑承接。

整合的重點,是讓各環節互相延伸

品牌洽談帶來合作主題,設計把主題變成場景,遊戲與工作坊再把場景變成可以參與的內容。這個項目的工作範圍跨越上述環節,呈現品牌合作如何一路延伸至現場體驗。

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